Aprašymas
Kas laukia mokinių:
🔍 I dalis – QR kodų mįslės. Nuskenavę kodą mokiniai perskaito mįslę, įmena ją, parašo raktinį žodį, nurodo garsą ir raidę. Nepavyko? Ekrane atsiranda atsakymas, iliustracija ir gamtos objekto aprašymas.
🔠 II dalis – Abėcėlės paieškos žaidimas. Raidžių kortelės išbarstomos klasėje, o mokiniai ieško savo raidės ir sudėlioja visą abėcėlę lentoje.
🌳 III dalis – Gamtos faktai. Mokiniai suranda savo įminto žodžio kortelę, perskaito gamtos faktą ir pristato jį draugams.
Naudojimas:
Galima atlikti visas tris dalis arba pasirinkti tik vieną – pavyzdžiui, surengti „Mįslių popietę“, pakartoti abėcėlę ar susipažinti tik su gamtos faktais.
👉 Priemonė pritaikyta tiek pamokoms, tiek klasės valandėlėms ar pertraukoms – kai norisi mokymą paversti atradimų ir žaidimo kelione!









Atsiliepimai
Atsiliepimų dar nėra.